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1. Instrucciones

Parte de guerra

Comandante:

¡Te damos la bienvenida a las guerras de alianzas! Estás a punto de unirte a una guerra sin cuartel en la que podrás presumir de todo tu plantel mientras combates contra el helitransporte de una alianza enemiga. Planea bien tu estrategia, demuestra tus habilidades ¡y consigue grandes recompensas!

Objetivo: Acaba con los escuadrones rivales y destruye las salas de su helitransporte en guerras de 24 horas para acumular más puntos que el enemigo, ¡pero no pierdas de vista las defensas de tu helitransporte! Tus esfuerzos se recompensarán generosamente: montañas de oro, créditos de guerra y fragmentos de personajes exclusivos.

Ganar una guerra no es fácil, sino que requiere coordinación y estrategia. A continuación presentamos una guía completa sobre las guerras de alianzas que incluye consejos, estrategias y otra información vital; es decir, todo lo necesario para triunfar en este modo nuevo.

Te esperamos en el campo de batalla.

¡Buena suerte, comandante!

¿En qué consisten las guerras de alianzas?

Las guerras de alianzas están al caer, comandante. Presume de todo tu plantel y combate contra otras alianzas en guerras de 24 horas para obtener botín y fama.

El objetivo

Es atacar las defensas de la alianza enemiga mientras proteges las tuyas para conseguir más puntos.

Entre las recompensas

Encontrarás fragmentos de personaje, materiales de artículos naranjas, morados y azules, un puesto en la clasificación, oro y créditos de guerra normales y de élite.

Consejo

Únete a una alianza activa para sacar el máximo partido a las guerras de alianzas.

Pantalla de inicio de las guerras

Asigna tus defensas y organiza las salas antes de que empiece una guerra.

En periodos de entreguerras, toca tu helitransporte en la pantalla de las guerras de alianzas para asignar sus defensas.

Una vez emparejadas las alianzas, comenzará la cuenta atrás de 24 horas.

La guerra termina cuando el tiempo se agota, y la alianza con más puntos será la vencedora.

Este periodo comprende desde el final de una guerra hasta los 30 minutos previos al comienzo de la siguiente, intervalo en el que se llevan a cabo los emparejamientos.

Consejo

Usa el periodo de entreguerras para reforzar tus defensas.

1. Instrucciones

2. Asignar las defensas

2. Asignar las defensas

Elegir una sala

Evita que la alianza enemiga consiga puntos con una defensa sólida.

Cada miembro de una alianza defenderá uno de los dos huecos de una sala.

Si aparece un medidor de salud verde en un hueco, significará que un compañero de la alianza lo ha reclamado.

Deberás gestionar hasta 8 escuadrones defensivos en la sala de tu elección.


Llenar los huecos vacíos

Después de elegir una sala disponible, deberás reclamar un hueco.

Asigna los escuadrones defensivos en el orden en el que quieras que los ataquen (del 1 al 8). Recuerda que los acatantes solo verán dos escuadrones defensivos al mismo tiempo.

Los huecos que no se asignen se llenarán automáticamente con agentes de S.H.I.E.L.D. por defecto.

Para remplazarlos con personajes de tu plantel, selecciona un hueco.


Elegir un escuadrón

Toca el agente de S.H.I.E.L.D. que quieras eliminar del escuadrón defensivo.

Estos pueden estar formados por una combinación de personajes de tu plantel y agentes de S.H.I.E.L.D. por defecto de la sala.

Los personajes asignados a la defensa no pueden atacar durante el curso de una guerra.

Una vez asignada la defensa, no necesitarás volver hacerlo a menos que cambies de sala. Los equipos defensivos se mantendrán de una guerra a otra.


Consejo

Consejo

Planifica tus defensas en torno a las diferentes bonificaciones de cada sala, puesto que algunos personajes se beneficiarán más de ellas que otros. Por ejemplo, los personajes protectores y de apoyo obtienen ventaja en el ala médica.

Consejo

Los personajes asignados a la defensa no pueden atacar el helitransporte enemigo. Para alzarte con la victoria en una guerra, deberás encontrar el equilibrio perfecto entre ataque y defensa.

2. Asignar las defensas

3. Ataques

Información básica

Aniquila las defensas enemigas con tus fuerzas de élite para obtener puntos durante una guerra.

Comenzarás cada guerra con 2 unidades de energía de guerra y obtendrás 1 cada 3,5 horas.

Puedes comprar energía adicional en la tienda de asalto para poder atacar hasta 4 veces más.


Nota

Al atacar se consume 1 unidad de energía de guerra.

Attacking

Elegir un objetivo.

Cuando comienza una guerra, se desbloquean las 3 cubiertas de vuelo situadas en la parte superior del helitransporte.

Para atacar, elige una sala y uno de los cuatro escuadrones defensivos disponibles.

Al derrotar a un escuadrón enemigo se revelará el siguiente.


Elegir un escuadrón de ataque

Solo se puede usar cada personaje una vez para atacar.

Puedes atacar con menos de 5 personajes de tu plantel.


Consejo

Puesto que solo se puede utilizar una vez a los personajes para atacar, conviene utilizar un equipo de élite más pequeño de 2 o 3 personajes en lugar de uno entero para acabar con los escuadrones enemigos más débiles.

Victoria en la guerra

Aniquila las defensas enemigas con tus fuerzas de élite para obtener puntos durante una guerra.

La salud de un escuadrón defensivo no se recupera hasta su completa derrota.

Cada personaje enemigo que dejes fuera de combate otorgará 1 punto a tu alianza, sin contar los invocados.

Derrota a un jugador de una sala para desbloquear la sala superior e inferior; vence a ambos jugadores para revelar la de la izquierda y la de la derecha.

Si acabas con todas las defensas de una sala, explotará y otorgará más puntos; además, se desactivarán sus bonificaciones hasta que termine la guerra.


Consejo

Las fuerzas enemigas no recuperan salud automáticamente tras una batalla. ¡Ataca sin piedad!

Consumibles de guerra

Fortalece tus equipos con consumibles de guerra para que tu alianza salga victoriosa.

Estos se pueden comprar en la tienda de asalto.

Refuerzo defensivo: Se aplica a un escuadrón defensivo para fortalecerlo.

Recargas de energía de guerra: Úsalas para conseguir energía de guerra y poder atacar hasta 4 veces más durante el curso de una.


Consejo

Emplea estos consumibles con moderación y solo cuando sean necesarios, puesto que sus valores están limitados.

Botín de guerra

Recoge tus recompensas y fortalece tu plantel para la próxima guerra.

Cuando termine una guerra, accede al buzón para recoger las recompensas.

Tu alianza obtendrá puntos de clasificación en función de si ha ganado o perdido la guerra.

Las derrotas otorgan el mismo número de puntos que los empates. ¡Consigue la victoria cueste lo que cueste!

Visita la tienda de guerra para comprar recompensas exclusivas con tus créditos de guerra.


Consejo

Consejo: Las bonificaciones de puntos se basan en el poder total de la colección de una alianza.

3. Ataques

4. Consejos para líderes de alianzas

Preparativos de guerra

Asignaciones defensivas y de ataque

Solo se puede usar a los personajes una vez, ya sea en ataque o en defensa.

Deberías atacar y defender con aproximadamente el mismo poder total de equipo. Para ello, es importante que los miembros de la alianza cuenten con un plantel numeroso.

Solo se pueden cambiar las asignaciones defensivas en periodos de entreguerras.

Conviene prestar una atención especial a la defensa de las salas con valores de puntos más altos.

Coloca personajes en salas con bonificaciones que jueguen a su favor.

Una vez asignadas las defensas, su configuración continuará de una guerra a otra a menos que cambies las salas.

Preparativos de guerra

Poder de los compañeros

Decide qué miembro de la alianza debería defender cada sala.

Una buena forma de determinar su efectividad en una guerra es calcular el poder total de la colección de un jugador.

Coordina la configuración de los huecos defensivos con todos los miembros de la alianza.

Preparativos de guerra

Colocación de las salas

La colocación de las salas no es fija y se puede modificar entre guerras.

Al asignar tus defensas, toca Mover salas para cambiar sus posiciones.

Las salas tienen diferentes valores de puntos que deberás tener en cuenta al organizar el helitransporte.

Decide qué salas quieres colocar de forma contigua, puesto que algunas tienen un impacto directo sobre las adyacentes.

Tus rivales no verán el orden de las salas hasta que destruyan al menos un hueco defensivo de una sala del helitransporte. Puesto que algunas otorgan más puntos que otras, juega al despiste con el enemigo y colócalas de forma estratégica.

Defensa de guerra

Reconocimiento

Destruye salas con bonificaciones clave en cuanto te sea posible para aventajar a tu rival durante el resto de la guerra.

Si un miembro de tu alianza no tiene un plantel ofensivo completo, considera el uso de menos de 5 personajes para atacar a los enemigos más débiles.

El objetivo consiste en ganar más puntos que el rival sin necesariamente destruir su helitransporte. Planifica los ataques en consecuencia.

Las salas pueden cambiar el rumbo de una guerra. No pierdas de vista sus bonificaciones especiales al atacar o al asignar sus defensas.

Defensa de guerra

Coordinación de batalla

Al derrotar a los 8 escuadrones defensivos de un jugador en una sala, se desbloquean las salas inmediatamente superior e inferior, y al derrotar a ambos jugadores, la de la izquierda y la de la derecha. Ten esto en mente a la hora de organizar los ataques de tu alianza contra el helitransporte enemigo.

Planea una estrategia para revelar las salas del enemigo que otorgan más puntos.

Toca el botón Atacar azul para indicarles a los miembros de tu alianza que deben atacar una sala específica.

4. Consejos para líderes de alianzas

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