Commandant,
Bienvenue dans la guerre d’alliances ! Vous allez prendre part à une bataille épique vous permettant d’exploiter votre effectif entier pour un grand assaut contre l’héliporteur d’une alliance adverse, avec à la clé de belles récompenses et des possibilités stratégiques sans limites pour faire montre de vos talents.
L’objectif : marquer plus de points que l’adversaire en vingt-quatre heures de combat, en éliminant ses troupes et en détruisant les salles de son héliporteur tout en défendant les vôtres. De superbes récompenses vous attendent : des tas d’or et de crédits de guerre, et un accès à des éclats de personnages exclusifs.
Gagner n’a rien de facile, et nécessite coordination et stratégie. Voici une présentation complète de la guerre d’alliances, avec des astuces, recommandations et autres informations cruciales. Tout ce qu’il vous faut pour emporter la victoire.
Vous avons hâte de vous voir rejoindre le champ de bataille.
Bonne chance, commandant !
La guerre d’alliances est enfin déclarée, Commandant. Exploitez votre effectif entier et affrontez d’autres alliances en vingt-quatre heures, pour la gloire et la richesse !
Marquer plus de points que l’adversaire en attaquant son héliporteur tout en défendant le vôtre.
Des éclats de personnages, des composants d’équipement bleu, violet et orange, une place au classement, de l’or, des crédits de guerre et d’élite.
Rejoignez une alliance active pour profiter à fond des guerres d’alliances !
En temps de paix, touchez l’héliporteur sur l’écran principal pour définir vos défenses.
En temps de paix, touchez l’héliporteur sur l’écran principal pour définir vos défenses.
Une fois l’alliance ennemie sélectionnée et la guerre lancée, le décompte de vingt-quatre heures commence.
La guerre prend fin quand le décompte arrive à zéro, et l’alliance qui a le plus de points est déclarée gagnante.
La paix est la période entre la fin d’une guerre et trente minutes avant le début de la suivante. Les trente minutes en question servent à la recherche de l’alliance adverse.
Profitez du temps de paix pour optimiser vos défenses.
Empêchez l’alliance ennemie de marquer des points grâce à une défense solide.
Chaque membre de l’alliance défend l’un des deux emplacements d’une salle.
Une barre d’état verte indique qu’un emplacement est déjà occupé par un autre membre de l’alliance.
Vous avez la charge de jusqu’à huit unités de défense dans votre salle.
Une fois la salle choisie, prenez un emplacement.
Postez les équipes de défenseurs dans l’ordre où vous voulez qu’elles soient attaquées (1 à 8). Gardez à l’esprit que les assaillants ne voient que deux équipes de défense à la fois.
Les emplacements non affectés seront automatiquement remplis par des combattants du S.H.I.E.L.D. par défaut.
En sélectionnant un emplacement, vous pouvez remplacer les gardes par défaut par les personnages de votre effectif.
Touchez le garde du S.H.I.E.L.D. que vous souhaitez retirer de l’équipe de défense.
Il est possible de mélanger les personnages de votre effectif et les combattants par défaut de la salle.
Les personnages postés en défense ne pourront pas participer à l’attaque.
Une fois la défense organisée, vous n’aurez plus besoin de recommencer, sauf si vous changez de salle. Les équipes de défense sont conservées d’une guerre à l’autre.
Choisissez vos défenseurs en fonction des divers bonus octroyés par les salles. Certains en profiteront plus que d’autres. Par exemple, l’infirmerie renforce les personnages de soutien et les protecteurs.
N’oubliez pas que les défenseurs ne peuvent pas participer à l’attaque. La victoire nécessite un équilibre parfait entre attaque et défense.
Éliminez les défenses adverses avec vos troupes d’élite pour marquer des points.
Vous commencez avec 2 points d’énergie de guerre et en gagnez 1 toutes les 3,5 heures.
Il est possible d’acheter de l’énergie supplémentaire dans la boutique de Choc, jusqu’à 4 attaques en plus au maximum.
Chaque attaque coûte 1 point d’énergie.
Choix de la cible.
Au début de la guerre, les trois ponts d’envol du sommet de l’héliporteur sont accessibles.
Pour attaquer, choisissez une salle puis l’une des quatre équipes de défense visibles.
Vaincre une équipe révèle l’unité suivante affectée à cette salle.
Chaque personnage ne peut être utilisé qu’une fois en attaque.
Vous pouvez attaquer avec moins de 5 personnages de votre effectif.
Chaque personnage ne pouvant servir qu’une fois, il peut être plus efficace d’envoyer une unité de deux ou trois combattants d’élite pour balayer les défenseurs faibles, plutôt qu’une équipe entière.
Éliminez les défenses adverses avec vos troupes d’élite pour marquer des points.
Les PV des défenseurs sont conservés jusqu’à ce que l’unité soit vaincue.
Chaque personnage abattu, à l’exception des serviteurs invoqués, rapporte 1 point à l’alliance.
Dans chaque salle, éliminez la défense d’un joueur pour ouvrir accès aux salles du dessus et du dessous, et celle des deux pour ouvrir celles situées sur les côtés.
Vaincre toutes les défenses d’une salle la fait exploser, ce qui rapporte des points supplémentaires et désactive ses bonus.
Les troupes adverses ne se régénèrent pas entre les combats. Harcelez-les en multipliant les attaques.
Renforcez vos équipes grâce aux consommables spéciaux pour vous assurer la victoire.
Ils sont disponibles dans la boutique de Choc.
Bonus de défense : apporte un bonus spécial à une équipe de défense.
Recharge d’énergie de guerre : apporte de l’énergie en cours de guerre, jusqu’à 4 attaques supplémentaires au maximum.
Les valeurs de ces consommables sont plafonnées. Utilisez-les uniquement à bon escient !
Collectez vos récompenses pour renforcer votre effectif en vue de la guerre suivante.
À la fin d’une guerre, les récompenses sont envoyées par messagerie en jeu.
L’alliance reçoit également des points de classement, selon qu’elle a gagné ou perdu.
Attention, une égalité rapporte le même montant qu’une défaite. Arrachez la victoire à tout prix !
Les crédits de guerre permettent d’acheter des récompenses exclusives dans la boutique de guerre.
Le bonus de points dépend de la puissance de collection totale de l’alliance.
Les personnages ne peuvent servir qu’une fois, soit en attaque, soit en défense.
Il peut être conseillé d’utiliser des puissances d’équipe totales similaires en attaque et en défense. Il est important que chaque membre ait un effectif le plus étendu possible.
L’affectation des défenseurs ne peut être modifiée qu’en temps de paix.
Une bonne approche est de soigner particulièrement la défense des salles octroyant le plus grand nombre de points.
Postez les défenseurs dans des salles dont les bonus accentuent les forces.
Une fois les défenses placées, la répartition est conservée de guerre en guerre tant que vous ne la modifiez pas.
À vous de bien choisir quels membres doivent défendre chaque salle.
La puissance de collection d’un joueur donne une bonne estimation de son potentiel en guerre d’alliances.
Coordonnez le placement des défenseurs entre les différents membres.
La répartition des salles n’est pas définitive et peut être modifiée entre deux guerres.
Au moment d’organiser les défenses, touchez Déplacer pour changer les positions.
Chaque salle rapporte un certain montant de points. Gardez ces valeurs à l’esprit lorsque vous les placez.
Faites attention à bien choisir les salles voisines, car certains bonus s’appliquent aux salles adjacentes.
Les assaillants ne voient pas la position des salles avant d’avoir éliminé au moins l’un des emplacements de défense de celle en cours. Comme les salles n’ont pas toutes la même valeur en points, essayez de tromper l’adversaire grâce à un placement judicieux.
Neutralisez les bonus de salle clés dès que possible pour obtenir un avantage.
Si un membre de l’alliance a un effectif limité en attaque, il peut être efficace de lui faire attaquer un ennemi faible avec moins de 5 personnages.
L’objectif est de marquer plus de points que l’adversaire, pas nécessairement de détruire tout son héliporteur. Prévoyez vos attaques en conséquence.
Les salles peuvent faire la différence entre victoire et défaite. Gardez toujours à l’esprit les bonus de chaque pour le choix des attaques et l’organisation défensive.
Une fois les huit équipes de défense d’un joueur vaincues, les salles supérieure et inférieure sont accessibles. Quand celles des deux joueurs sont éliminées, les salles latérales le deviennent également. Ce point est important au moment d’organiser l’attaque de l’alliance.
Adaptez votre stratégie pour révéler la position des salles adverses les plus intéressantes.
Toucher le bouton Attaque bleu indique aux membres de l’alliance qu’il faut attaquer cette salle.