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1. Instruções

Entrando na Guerra

Comandante,

Bem-vindo à Guerra de Aliança! Você está prestes a participar de uma batalha épica que permite usar toda a sua coleção de personagens em um ataque total contra o aeroporta-aviões de uma aliança inimiga em busca de grandes recompensas, com estratégias infinitas e possibilidades ilimitadas para mostrar suas habilidades.

O objetivo: Marcar mais pontos que seus adversários durante uma batalha de 24 horas eliminando forças opostas e destruindo salas de aeroporta-aviões, enquanto simultaneamente defende seu próprio aeroporta-aviões. Você receberá recompensas generosas por seus esforços: montes de ouro, créditos de guerra e acesso a fragmentos de personagens exclusivos.

Vencer uma Guerra não é uma tarefa fácil. É necessário coordenação e estratégia. A seguir você encontrará um resumo completo sobre a Guerra de Aliança, com dicas, melhores estratégias e outras informações vitais. Tudo o que você precisa para se sair bem na Guerra de Aliança.

Estamos ansiosos para ver você se juntar ao campo de batalha.

Boa sorte, comandante!

O que são as Guerras de Aliança

A Guerra de Aliança finalmente chegou, comandante. Use sua coleção inteira e lute por recompensas e fama contra outras alianças durante estas batalhas de 24 horas.

O objetivo

Marcar mais pontos do que a aliança inimiga atacando com sucesso as defesas dela, enquanto protege as suas próprias.

Recompensas

Fragmentos de personagens, materiais de equipamento azul, roxo e laranja, rankings de classificação, ouro, créditos de guerra e créditos de guerra elite.

Dica

Junte-se a uma aliança ativa para aproveitar ao máximo a Guerra de Aliança!

Tela inicial da Guerra

Certifique-se de definir suas defesas e organizar suas salas antes do início da Guerra.

Durante o tempo de paz, toque em seu aeroporta-aviões na tela da Guerra de Aliança para definir suas defesas.

Quando a Guerra começar e a sua Aliança estiver pareada com um aeroporta-aviões inimigo, o cronômetro começará a contagem regressiva de 24 horas.

A Guerra termina quando o cronômetro chegar em 0; a Aliança com mais pontos vence.

Tempo de paz é o período entre o fim de uma Guerra e 30 minutos antes do início da próxima Guerra. Este período de 30 minutos é usado para o pareamento de partida entre alianças.

Dica

Use o tempo de paz antes da Guerra para otimizar suas defesas.

1. Instruções

2. Definindo suas defesas

2. Definindo suas defesas

Selecione uma sala

Impeça a aliança inimiga de marcar pontos com uma forte defesa

Cada membro da aliança defende um dos dois espaços em uma sala.

As barras de status de vida verdes indicam que o espaço já foi reivindicado por outro membro da sua aliança.

Você é responsável por até 8 esquadrões de defesa na sua sala escolhida.


Preencha os espaços vazios

Depois de selecionar uma sala disponível, reivindique um espaço.

Defina os esquadrões de defesa na ordem que você quer que eles sejam atacados (1 a 8) e considere que os atacantes só podem ver dois esquadrões de defesa de cada vez.

Guardas da S.H.I.E.L.D. padrões preenchem automaticamente os espaços de esquadrão de defesa vazios.

Substitua os guardas da S.H.I.E.L.D. padrões com seus próprios personagens selecionando um espaço.


Selecionando seu esquadrão

Toque no guarda da S.H.I.E.L.D. que você deseja remover do seu esquadrão de defesa.

Os esquadrões de defesa podem ser preenchidos com uma combinação de personagens da sua coleção e com os guardas da S.H.I.E.L.D. da sala.

Personagens posicionados na defesa não podem ser usados para atacar durante a Guerra.

Depois de definir sua defesa, você não precisará configurá-la novamente, a menos que se mude para uma sala diferente. As equipes de defesa serão transferidas de um Gerra para a outra.


Dicas

Dica

Planeje suas defesas em torno dos vários bônus que cada sala oferece: alguns personagens serão mais beneficiados do que outros. Por exemplo, os personagens de Suporte e Protetor se beneficiam da Enfermaria.

Dica

Lembre-se que os personagens na defesa não podem atacar aeroporta-aviões inimigos. Para se vencer uma Guerra é preciso encontrar o equilíbrio perfeito entre ataque e defesa.

2. Definindo suas defesas

3. Atacando

Noções básicas

Elimine as defesas inimigas com suas forças de elite para ganhar pontos durante a Guerra.

Você começa cada Guerra com 2 de energia de guerra e ganha 1 energia de guerra a cada 3,5 horas.

Energia adicional pode ser comprada na Loja da Blitz para um máximo de 4 ataques adicionais.


Observação

O ataque custa 1 de energia de guerra.

Atacando

Selecione seu alvo.

Quando uma Guerra começa, as 3 salas da cabine de comando no topo do aeroporta-aviões são desbloqueadas.

Ataque selecionando uma sala e escolhendo um dos quatro esquadrões de defesa disponíveis.

Quando um esquadrão inimigo é derrotado, o próximo esquadrão de defesa posicionado na sala será revelado.


Escolha seu esquadrão de ataque

Personagens usados para atacar só podem ser usados uma vez.

Você pode atacar com menos de 5 personagens da sua coleção.


Dica

Como os personagens só podem ser usados uma vez para atacar, talvez seja mais sábio usar uma força de elite menor, com 2 ou 3, para destruir forças inimigas fracas do que usar um esquadrão completo.

Vencendo a Guerra

Elimine as defesas inimigas com suas forças de elite para ganhar pontos durante a Guerra.

A vida da equipe defensiva se mantém até que esse esquadrão seja derrotado.

Cada personagem inimigo que você derrotar, excluindo os invocados, concede 1 ponto à sua aliança.

Derrote um jogador em uma sala para desbloquear as salas adjacentes acima e abaixo. Elimine ambos os jogadores para revelar salas adjacentes horizontalmente.

Se você derrotar as defesas de uma sala inteira, ela explodirá, concederá pontos bônus e desativará os bônus da sala durante o restante da Guerra.


Dica

A vida das forças inimigas não é reabastecida automaticamente depois de uma luta, então reduza-a com ataques implacáveis.

Consumíveis de Guerra

Reforce suas equipes com consumíveis de Guerra para garantir que sua aliança seja vitoriosa.

Consumíveis de Guerra podem ser comprados na Loja da Blitz.

Auxílio de Defesa de Guerra: aplique este auxílio a uma equipe de defesa para aplicar um reforço extra.

Recargas de Energia de Guerra: use recargas para comprar Energia de Guerra durante uma Guerra, para um máximo de 4 ataques adicionais.


Dica

Use esses consumíveis com moderação e somente quando necessário, pois eles têm valores limitados.

Espólios de Guerra

Colete suas recompensas e fortaleça sua coleção para a próxima Guerra.

Quando uma Guerra tiver terminado, você receberá suas recompensas na sua caixa de entrada.

Sua aliança também ganhará pontos de classificação que variam dependendo da vitória ou derrota.

As derrotas concedem a mesma quantidade de pontos de classificação que empates, então faça o que for preciso para vencer!

Confira a Loja da Guerra para comprar recompensas exclusivas com seus Créditos de Guerra.


Dica

Pontos bônus são concedidos com base no Poder Total da Coleção da aliança.

3. Atacando

4. Dicas para líderes de aliança

Preparação para a Guerra

Estruturando ataque e defesa

Os personagens só podem ser usados uma vez durante uma Guerra, seja no ataque ou na defesa, não em ambos.

Tente atacar e defender com aproximadamente o mesmo Poder Total. É importante que os membros da aliança tenham uma coleção ampla.

As defesas só podem ser reestruturadas durante o tempo de paz.

Uma boa estratégia é dar mais proteção às salas que valem mais pontos.

Posicione personagens em salas cujos bônus beneficiam as suas habilidades.

Depois de definir suas defesas, a configuração será transferida de Guerra para Guerra, a menos que você mude de sala.

Preparação para a Guerra

Força dos companheiros de equipe

Avalie quais membros da aliança devem defender cada sala.

O Poder Total da Coleção de um jogador é uma boa maneira para estimar o quão eficaz ele será na Guerra.

Coordene as configurações dos espaços de defesa com todos os membros da aliança.

Preparação para a Guerra

Posicionamento das salas

O posicionamento das salas não é permanente e pode ser alterado entre as Guerras.

Ao definir suas defesas, toque em "Mover Salas" para mudar as posições das salas.

As salas valem diferentes pontos, que devem ser considerados ao organizar as salas por todo o aeroporta-aviões.

Esteja atento a quais salas estão próximas umas das outras, pois algumas afetam as salas adjacentes a elas.

Seus adversários não verão a configuração das suas salas até derrotarem pelo menos um dos espaços de defesa do seu aeroporta-aviões. Como algumas salas possuem mais pontos bônus, posicione-as estrategicamente em seu aeroporta-aviões de forma que despiste os inimigos.

Defesa de Guerra

Reconhecimento

Elimine os bônus de sala principais o mais rápido possível para obter uma vantagem para o resto da Guerra.

Se um membro da aliança não tiver uma coleção de ataque completa, considere usar menos de 5 personagens para atacar um inimigo mais fraco.

O objetivo é ganhar mais pontos do que o seu inimigo e não necessariamente destruir o seu aeroporta-aviões. Planeje os ataques tendo isso em mente.

As salas podem mudar o rumo da Guerra. Fique sempre atento aos bônus especiais em cada sala ao atacar ou configurar as defesas.

Defesa de Guerra

Coordenação de batalha

Quando todos os 8 esquadrões defensores de um jogador forem derrotados em uma sala, as salas acima e abaixo serão desbloqueadas. Quando ambos os jogadores em uma sala forem derrotados, as salas adjacentes à esquerda e à direita também serão desbloqueadas. Lembre-se disso ao organizar como sua aliança atacará o aeroporta-aviões inimigo.

Crie estratégias para revelar as salas mais importantes do seu inimigo.

Tocar no botão azul “Atacar" indicará aos membros da aliança para atacar aquela sala específica.

4. Dicas para líderes de aliança

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